不说这动漫了。
说,更经典的战役则是:以少胜多、反败为胜。
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想到三十六计。
“运筹帷幄之中,决胜千里之外。”
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技巧啦、假动作啦。
兵不厌诈。
想到,空城计。
“明修栈道,暗度陈仓。”
还想到。。扮猪吃老虎。
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继续说影之诗。
玩过很多游戏,卸载了还会重装的,屈指可数。
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似乎人的一生中,总是在寻找和追求。
职业、伙伴、知音、居所、层次等等。
归宿。
Looking for Settlent.
能找到的话,当是一件幸事吧。
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④从某些角度来说,影之诗对我而言,就是不可替代的。
从哪里说起呢。
(没有推荐这款游戏的打算,只是陈述一下。)
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可能一直在犹豫要不要写。
想写,又不是很容易写。
各方面的困难吧。
(举个例子,上次十连输卸载以后,肯定不想见到它,更不想提起。)
这篇,得算是“复杂的书写”。
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首先,它是一款休闲游戏,想玩的时候再玩就可以。
不像有的游戏,一大堆繁琐的日常任务,绑定着你必须要去做。
不做的话就会落后,落后。。。
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其次,成型的成本较低。
在每个版本更迭之前,一般只需要一两个卡组就能满足需求。
讲究的是卡组内的搭配,以及对玩家自身素质的要求。
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火影忍者里说,高手手中的石子甚至可以比一般人的手里剑更加有力。
差不多就是这个意思。
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玩家的意识、心理素质、思维缜密性等等。
比如下象棋,每个人的棋子是一样的,差别在于棋艺。
高手之间的对决,常常是一步不慎,满盘皆输。
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当然,也存在运气。
毕竟是每回合发牌的机制,不是棋类那种开场就全棋子的。
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另外,花钱的地方也不少。
比如皮肤,比如卡背,比如称号。
这些,怎么说呢。
算锦上添花吧。
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家里有副玉石制作的象棋。
这个呢。很少真的用来玩。
大概是侧重了观赏性或收藏性,而非实用性吧。
(待续)