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不说这动漫了。

说,更经典的战役则是:以少胜多、反败为胜。

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想到三十六计。

“运筹帷幄之中,决胜千里之外。”

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技巧啦、假动作啦。

兵不厌诈。

想到,空城计。

“明修栈道,暗度陈仓。”

还想到。。扮猪吃老虎。

??

继续说影之诗。

玩过很多游戏,卸载了还会重装的,屈指可数。

??

似乎人的一生中,总是在寻找和追求。

职业、伙伴、知音、居所、层次等等。

归宿。

Looking  for  Settlent.

能找到的话,当是一件幸事吧。

??

④从某些角度来说,影之诗对我而言,就是不可替代的。

从哪里说起呢。

(没有推荐这款游戏的打算,只是陈述一下。)

??

可能一直在犹豫要不要写。

想写,又不是很容易写。

各方面的困难吧。

(举个例子,上次十连输卸载以后,肯定不想见到它,更不想提起。)

这篇,得算是“复杂的书写”。

??

首先,它是一款休闲游戏,想玩的时候再玩就可以。

不像有的游戏,一大堆繁琐的日常任务,绑定着你必须要去做。

不做的话就会落后,落后。。。

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其次,成型的成本较低。

在每个版本更迭之前,一般只需要一两个卡组就能满足需求。

讲究的是卡组内的搭配,以及对玩家自身素质的要求。

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火影忍者里说,高手手中的石子甚至可以比一般人的手里剑更加有力。

差不多就是这个意思。

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玩家的意识、心理素质、思维缜密性等等。

比如下象棋,每个人的棋子是一样的,差别在于棋艺。

高手之间的对决,常常是一步不慎,满盘皆输。

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当然,也存在运气。

毕竟是每回合发牌的机制,不是棋类那种开场就全棋子的。

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另外,花钱的地方也不少。

比如皮肤,比如卡背,比如称号。

这些,怎么说呢。

算锦上添花吧。

??

家里有副玉石制作的象棋。

这个呢。很少真的用来玩。

大概是侧重了观赏性或收藏性,而非实用性吧。

(待续)


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